Die Idee hinter Roam entstand aus der Beobachtung, dass viele Menschen in den Nachrichten von ihrer Arbeit zurücktreten und reisen, um ihre Herzen zu heilen. Gong Qi erkannte jedoch, dass es schwierig ist, sowohl die Freiheit des Reisens als auch die Verpflichtungen des Alltags unter einen Hut zu bringen. Roam wurde entwickelt, um den Nutzern die Möglichkeit zu geben, eine "geistige Reise" anzutreten und ihre Emotionen auf spielerische Weise zu verwalten.
Die Stärke von Roam liegt in seiner Fähigkeit, den Nutzern dabei zu helfen, ihre Emotionen besser zu verstehen und mit ihnen umzugehen. Die App ermöglicht es den Nutzern, ihre Emotionen durch Spiele zu erfassen und sie durch Kommunikation und Reflexion effektiv zu verwalten. Indem sie ihre Emotionen aufzeichnen und mit anderen teilen, können die Nutzer nicht nur ihre eigenen Emotionen besser verstehen, sondern auch anderen helfen, mit ihren eigenen Emotionen umzugehen.
Roam bietet den Nutzern eine Vielzahl von Funktionen und Anreizen, um sie dazu zu motivieren, ihre Emotionen aufzuzeichnen. Die App ermöglicht es den Nutzern, ihre Stimmungen als "Fahrgäste" auf einem imaginären Zug zu registrieren. Diese Fahrgäste können verschiedene Kreaturen repräsentieren, wie zum Beispiel Blumen im Weltgarten oder Katzen auf der Katzeninsel. Das Aussehen und der Ausdruck dieser Kreaturen werden von der Stimmung des Nutzers beeinflusst.
Die Nutzer können ihre Emotionen mit anderen teilen und sich gegenseitig Ratschläge geben, um sich bei der Bewältigung ihrer Emotionen zu unterstützen. Darüber hinaus können die Nutzer ihre Gedanken und Reflexionen zu ihren Emotionen festhalten und Lösungen für ihre emotionalen Herausforderungen finden. Die App erkennt diese Lösungen und kann den Nutzern bei zukünftigen emotionalen Schwankungen entsprechende Vorschläge machen.
Roam bietet den Nutzern auch Belohnungen und Anreize, um sie dazu zu ermutigen, ihre Emotionen kontinuierlich aufzuzeichnen. Die Nutzer können Goldmünzen verdienen, indem sie Aufgaben erfüllen, und diese Münzen im virtuellen Laden gegen Dekorationen oder Pflanzensamen eintauschen. Die Pflanzensamen können gepflanzt werden und ermöglichen den Nutzern den Zugang zu neuen Reisezielen und Erfahrungen innerhalb des Spiels.
Die Entwicklung von Roam war eine Herausforderung, da es schwierig war, die Nutzer dazu zu motivieren, ihre Emotionen kontinuierlich aufzuzeichnen. Das Team hinter Roam hat jedoch verschiedene Mechanismen eingeführt, um die Nutzer zu ermutigen und zu belohnen. Darüber hinaus wurden ansprechende Illustrationen entworfen, um den Nutzern ein warmes und heilendes Gefühl zu vermitteln.
Roam ist ein bemerkenswertes Beispiel für die Verbindung von Technologie und Emotionsmanagement. Die App bietet den Nutzern eine unterhaltsame und interaktive Möglichkeit, ihre Emotionen zu erfassen und zu verwalten. Mit Roam können die Nutzer nicht nur ihre eigenen Emotionen besser verstehen, sondern auch anderen helfen, mit ihren Emotionen umzugehen und ein erfüllteres Leben zu führen.
Roam wurde mit dem Bronze A' Design Award in der Kategorie Mobile Technologies, Applications and Software Design ausgezeichnet. Diese Auszeichnung würdigt herausragende und kreative Designs, die Erfahrung und Einfallsreichtum authentifizieren. Roam wurde für seine technischen und kreativen Fähigkeiten gelobt und trägt zur Verbesserung der Lebensqualität bei, indem es Menschen dabei hilft, ihre Emotionen besser zu verstehen und zu bewältigen.
Projektdesigner: Gong Qi Yuan Muqi Jin Yuanyuan
Bildnachweis: Gong Qi Yuan Muqi Jin Yuanyuan
Projektteam Mitglieder: Gong Qi
Yuan Muqi Jin Yuanyuan Wang Feng(Instructor)
Projektname: Roam
Projektkunde: Gong Qi Yuan Muqi Jin Yuanyuan