Shuhe Huangs Leidenschaft für die chinesische Mythologie reicht bis in seine Kindheit zurück. Doch erst die Möglichkeiten moderner 3D-Software ermöglichten es ihm, den klassischen Darstellungen aus Büchern eine neue Dimension zu verleihen. Sein Projekt "Mountain God" zielt darauf ab, die Authentizität der mythologischen Figuren aus dem "Klassiker der Berge und Meere" zu bewahren und gleichzeitig mit Hilfe von 2D/3D-Techniken lebendige Charaktere zu schaffen, die traditionelle Merkmale in sich tragen.
Das Besondere an "Mountain God" ist die gelungene Symbiose aus Tradition und Technologie. Huang verwendet traditionelle chinesische Elemente und kombiniert diese mit fortschrittlichen Designmethoden. So entstehen Charaktere, die nicht nur einzigartige traditionelle Züge aufweisen, sondern auch aus verschiedenen Perspektiven faszinierend wirken.
Um den "Mountain God" zu realisieren, begann Huang mit einer gründlichen Recherche und der Extraktion von Schlüsselbegriffen aus dem Originalwerk. Die Inspiration für Farben und Formen führte zu innovativen Designelementen. Nach umfangreichen Skizzen kamen Tools wie Designdoll, ZBrush, 3ds Max und Substance Painter zum Einsatz, um sowohl niedrig- als auch hochauflösende Modelle zu entwickeln, die anschließend in Photoshop verfeinert wurden.
Technisch gesehen ist der "Mountain God" eine beeindruckende Erscheinung: Der Charakter misst etwa 6 Meter in der Höhe, begleitet von kleineren Kreaturen, die zwischen 0,3 und 0,75 Meter variieren. Diese Figur eignet sich nicht nur für 3D-mythologische Spiele, sondern auch für visuelle Effekte in Filmen oder als Sammelfigur. Die Kombination aus 2D- und 3D-Technologie macht den Charakter besonders vielseitig.
Die Entwicklung des "Mountain God" fand in Peking statt und wurde innerhalb von drei Monaten, von Mai bis August 2022, abgeschlossen. Die Präsentation des Projekts erfolgte im Juli 2023 in der Kunstgalerie der Beijing University of Chemical Technology.
Die Herausforderungen bei der Gestaltung des "Mountain God" waren vielfältig. Besonders die Detailarbeit am Kopf des Charakters und die Darstellung langer Haare stellten Huang vor technische Schwierigkeiten. Mit ZBrushs Retopologie-Funktion konnten Details bewahrt werden, während die UV-Abwicklung manuell angepasst wurde, um die Präzision zu erhöhen. Die Beschränkungen der Hardware erforderten Geduld und eine optimale Konfiguration für effizientes 3D-Modellieren.
Die Anerkennung für Huangs Arbeit kam mit der Verleihung des Bronze A' Design Award im Jahr 2024, eine Auszeichnung, die herausragende und kreativ geniale Designs würdigt, die Erfahrung und Einfallsreichtum bezeugen. Der Preis ehrt Arbeiten, die beste Praktiken in Kunst, Wissenschaft, Design und Technologie verkörpern und einen Beitrag zur Verbesserung der Lebensqualität leisten.
Projektdesigner: Shuhe Huang
Bildnachweis: Shuhe Huang
Projektteam Mitglieder: Shuhe Huang
Projektname: Mountain God
Projektkunde: Shuhe Huang